便于移植的数字声音引擎 microQ的竞争优势
  • 业界领先,ARM优化
  • 业界公认,品牌认知度
  • 取代专门的硬件形式的音
    乐合成器
  • 一站式软件解决方案简化
    集成,节省平台资源
  • 可选、可扩展的模块化功
    能,方便实施
  • 内存占用少
  • 高效处理
  • 支持耳机及音响
  • 对于所有的小间距喇叭配
    置,三维可调

microQ®

 

用于移动电话和媒体播放器的技术

 

microQ是一套占用资源少、模块化的、高效率的数字声音软件引擎,它能产生多波铃声,3维游戏声音,以及移动设备上需要的带有多种增强音效的音乐回放。

 

microQ代表着QSound公司15年来在PC及DSP平台上声音处理软件发展和产品开发的最高峰,引领世界声音技术创新的潮流。

 

产品

 

就产品的种类而言,任何一个独立软件商都无法与我们相比,microQ模块化的声音套件包括下列主要部分:

 

mQSynth™多波音乐合成器(多波铃声播放器)
mQSynth能播放多波铃音文件,游戏音乐以及交互的利用数字波形设备产生的实时声音。mQSynth的QSound实时铃音混合器(QR3™)能从非优化的音符文件中实时产生稳定的零失真输出。

 

mQ3D™三维定位发生器
mQ3D能将多频道的声音放置于交互类游戏的三维空间中。可以处理任意声音流数据,或mQSynth合成器声道使用各种乐器或声效产生的声音数据。可选:QEM®环境模拟器

 

mQFX™数字音效
The mQFX可以加强如下的声音效果:

 

QSound 空间音效加强
QXpander® 三维声音扩展
QVerb™数字回音效果


QEQ频谱效果增强
QSizzle™动态高频增强
QRumble™动态低频增强
QLoudness™ Fletcher-Munson均衡增强
QEQ静态多波段均衡


QVolume
QDRC™动态控制
QLimiter™抗饱和失真动态控制

 

mQFX也可以作为单独的套件提供,详细信息参阅mQFX页。

 

 

平台和实施

 

microQ由高度优化的C++语言编写,非浮点运算,具有结合了资源开销小及QSound声音平台高效率的特点。具有可选的C语言界面。

 

模块化,可扩展的microQ能适应任何目标平台,并且使平台相关部分的代码只限于输入/输出界面。

 

microQ目前可运行于基于DSP和RISC架构的平台,运行Linux, Symbian OS, 诺基亚系列60,和微软Windows Mobile系统

 

  • ARM7,ARM9和ARM11处理器系列(由ARM优化)
  • CEVA-Teak和Teak Lite DSP核
  • Q高通MSM6xxx/MSM 7xxx
  • Marvell® PXA300 / PXA310
  • Tensilica® Xtensa®
  • AMD Imageon™
  • Infineon MP-E
  • 德州仪器® OMAP™

 

microQ能在不同的系统层面实施,比如作为驱动程序,插件,或用户应用程序等。我们可以提供microQ的目标代码,或者由QSound为您做个性化移植,满足您特殊的需求。

 

支持的API和标准格式

 

microQ能合成多波序列内容(MIDI, SP-MIDI, XMF, MXMF, iMelody, MFi v4.0, SMAF-MA2/MA3/MA5 带 LED, 震动 和 .SPF Phrases),支持自带的波合成器或个性化的乐器合成((DLS, DLS 2.0, 移动 DLS)。

 

microQ能播放多种线性及压缩的数字声音格式(WAV, PCM, ADPCM)。

 

microQ API支持沃达丰VFX, JSR-135, JSR-234,及OpenSL ES。

 

 

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